Android 多屏適配

本文轉自 http://www.stormzhang.com/android/2014/05/16/android-screen-adaptation/(只爲收藏)android

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衆所周知,Android機型尺寸各類各樣,因而屏幕適配就成了Android開發中很重要的一環。Android屏幕適配可能一些開發者都會遇到這樣的問題,今天就來分享下屏幕適配,你會發現其實Android屏幕適配也能夠很簡單。iphone

基本概念

Android屏幕適配必需要理解的一些概念,這部分可能比較枯燥,可是俗話說的好「工欲善其事,必先利器」,翻譯過來就是「有什麼樣的槍,決定你打什麼樣的鳥」,一旦這些概念你理解掌握了,屏幕適配你天然而然就以爲簡單多了。字體

  • pxspa

是英文單詞pixel的縮寫,意爲像素,屏幕上的點。咱們一般所說的分辨率如480X800就是指的像素。.net

在設計領域中,像素是用來計算數碼影像的最小單位。計算機中顯示的圖像並不是連續的線條組成,而是由許多肉眼看不見的小點組成。若是把影像放大數倍,會發現這些連續色調實際上是由許多色彩相近的小點所組成,這些小點就是構成影像的最小單位「像素」。因爲是最小的獨立顯示單位,px均爲整數,不會出現0.5px的狀況。如:翻譯

看這個色彩鮮豔的LED燈(原圖大小)設計

你能想象這纔是他的原本面目嗎?(放大以後)code

  • inorm

表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等於2.54釐米。例如咱們常常說的手機屏幕大小有,5(英)寸、4(英)寸就是指這個單位。這些尺寸是屏幕的對角線長度。若是手機的屏幕是4英寸,表示手機的屏幕(可視區域)對角線長度是4 X 2.54 = 10.16釐米。

  • dpi

dpi是Dots Per Inch的縮寫, 每英寸點數,即每英寸包含像素個數。好比320X480分辨率的手機,寬2英寸,高3英寸, 每英寸包含的像素點的數量爲320/2=160dpi(橫向)或480/3=160dpi(縱向),160就是這部手機的dpi,橫向和縱向的這個值都是相同的,緣由是大部分手機屏幕使用正方形的像素點。

  • density

屏幕密度,density和dpi的關係爲 density = dpi/160

  • dp

也即dip,設備獨立像素,device independent pixels的縮寫,Android特有的單位,在屏幕密度dpi = 160屏幕上,1dp = 1px。

  • sp

和dp很相似,通常用來設置字體大小,和dp的區別是它能夠根據用戶的字體大小偏好來縮放。

Android Drawable

咱們新建一個Android項目後應該能夠看到不少drawable文件夾,分別對應不一樣的dpi

  • drawable-ldpi (dpi=120, density=0.75)

  • drawable-mdpi (dpi=160, density=1)

  • drawable-hdpi (dpi=240, density=1.5)

  • drawable-xhdpi (dpi=320, density=2)

  • drawable-xxhdpi (dpi=480, density=3)

市面上的一些Android教程大多都是教的是爲每種dpi都出一套圖片資源,這個當然是一種解決辦法,但同時也是一種很是笨的方法,爲美工或者設計增長了很多的工做量不說,同時也會讓你的apk包變的很大。那麼有沒有什麼好的方法既能保證屏幕適配,又能夠最小佔用設計資源,同時最好又只使用一套dpi的圖片資源呢?下面就來說解下項目中總結出來的這個方法。

首先必須清楚一個自動渲染的概念,Android SDK會自動屏幕尺寸選擇對應的資源文件進行渲染,如SDK檢測到你手機dpi是160的話會優先到drawable-mdpi文件夾下找對應的圖片資源,注意只是優先,假設你手機dpi是160,可是你只在xhpdi文件夾下有對應的圖片資源文件,程序同樣能夠正常運行。因此理論上來講只須要提供一種規格的圖片資源就ok了,若是隻提供ldpi規格的圖片,對於大分辨率的手機若是把圖片放大就會不清晰,因此須要提供一套你須要支持的最大dpi的圖片,這樣即便用戶的手機分辨率很小,這樣圖片縮小依然很清晰。

xhdpi成爲首選

上面說了只須要提供一套大的dpi的圖片就ok了,如今市面手機分辨率最大可達到1080X1920的分辨率,如Nexus5,dpi屬於xxhdpi,可是畢竟還沒普及,目前市面上最廣泛的高端機的分辨率還多集中在720X1080範圍,也就是多集中在xhdpi,因此目前來看xhpdi規格的圖片成爲了首選。固然隨着技術規格的提升之後發展,之後可能市場上xxdpi的手機會愈來愈廣泛,但這是後話。

設計資源緊張怎麼辦?

在如今的App開發中,基本都會有iOS和Android版本,有些公司爲了保持App不一樣版本的體驗交互一致,還有些公司的設計資源可能比較緊張,這些狀況下iOS和Android版本基本是一個設計師主導,而大多數狀況下設計師可能更會以iPhone手機爲基礎進行設計,包括後期的切圖之類的。這個時候身爲Android開發人員你是否還要求設計師單獨爲Android端切一套圖片資源呢?這會讓大家的設計師崩潰的,下面就來告訴一個項目中總結的更棒的方法。

相信設計師們通常都會用最新的iPhone5(5s和5的尺寸以及分辨率都同樣)來作原型設計,而iPhone5的屏幕分辨率爲640X1164, 屏幕尺寸爲4英寸,根據勾股定理(a^2 + b^2 = c^2)640^2+1164^2=1764496, 而後再對其開根號可求出屏幕對角線的分辨率爲:1328,除以4可得出iphone5的dpi:1328/4≈332 能夠看出iPhone5的屏幕的dpi約等於320, 恰好屬於xhdpi,因此你能夠很自豪的像大家的設計師說不用專門爲Android端切圖,直接把iPhone的那一套切好的圖片資源放入drawable-xhdpi文件夾裏就ok了。

wrap_content VS dp

wrap_content和dp都是在Android開發中應該常常用到的,而後它們冥冥中是有關係的。

假設你看了這篇文章後都是統一有xhdpi的資源,那麼你用wrap_content徹底沒有問題,Android會自動爲其餘規格的dpi屏幕適配,好比你在xhdpi放了一張120X120px大小的圖片,那麼在在hdpi屏幕上顯示的就只有120/2*1.5=90px大小,可是若是你不當心一樣把這張圖片也放入了mdpi了,這個時候用wrap_content顯示就會有問題,具體看下面的例子:

例如假設你只在drawable_xhdpi文件夾下放了test圖片,xhdpi的設備會去xhdpi文件夾下找到test圖片並直接顯示,而mdpi的設備優先會去mdpi文件夾裏查找test圖片,可是沒找到,最後在xhdpi文件夾下找到,而後會自動根據density計算並縮放顯示出來,實際顯示出來的大小是120/2=60px, 因此總體的顯示比例纔會看起來比較正常

  • mdpi

  • xhdpi

可是若是你在mdpi文件夾裏也放入了一樣的圖片,那麼mdpi的設備會直接去mdpi文件夾裏尋找到test圖片,並直接顯示,而這時候顯示不會縮放,實際顯示大小就是120X120,在mdpi的屏幕上看起來就會比較大,如圖:

經過上面整個過程,你們應該理解了Android加載資源的整個過程, wrap_content一樣能夠用dp來代替,就拿上面這個例子,在xhdpi文件夾內放入了一張120X120像素的test圖片,寬高直接除density就得出dp的數值,即這種狀況下如下代碼是等同的.

<ImageView     android:layout_width="wrap_content"     android:layout_height="wrap_content"     android:src="@drawable/test" />
<ImageView     android:layout_width="60dp"     android:layout_height="60dp"     android:src="@drawable/test" />

總結

相信經過以上的講解,對Android UI中的一些基本概念有個很好的理解,實際開發工做中也有一些高效的方法能夠參考,應該能夠應對大部分的屏幕適配工做。可是項目中仍然有一些比較特殊的適配需求知足不了,之後會針對一些特殊的需求進行示例講解。

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