Unity中的回調函數,協程,基於任務的異步模式

0.回調函數 想要在ClassB中使用ClassA的方法(相似Objective-C的block),請使用System.Action<T>做傳參,以下:api //製做一個回調函數 void CallBack(System.Action<int> theAction){ theAction (15); } //使用回調函數 void Start () { CallBack
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