Unity中使用序列化來保存本地遊戲數據

Unity中使用序列化來保存本地遊戲數據 遊戲中經常會遇到須要保存玩家數據的狀況,若是是簡單的數據,unity已經提供一種很是方便的數據存儲的方式:PlayerPrefs類。可是這樣存儲簡單的數據還好,若是用來存複雜和大量數據的話,就比較麻煩,一般可能你們會選擇Xml或者Json等,我這裏介紹另一種比較方便的保存方式: 經過序列化(Serialize)來保存玩家的數據,相比xml來講,我以爲代碼更
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