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ScriptableObject 序列化遊戲數據/保存數據到本地
時間 2019-12-04
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本文屬轉載,原文連接:http://www.javashuo.com/article/p-tpntudrj-he.html數組 遊戲中常常會有一些須要序列化的數據,一般的作法就是把這些數據 [SerializeField],而後在視圖面板中修改數值,這樣不須要修改腳本,就能夠進行數據調整,方便策劃大大修改數值。 不過這樣作還有一個缺點,由於序列化的數據都保存在Scene場景內,沒修改一次數值,場景
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