OpenGL中的混合(Blending)

這篇是在上一篇的基礎上修改而來的,對應着Nehe教程的第8課,代碼仍然採用MFC框架來實現。其中InitGL需要做些修改,加入混合操作所需要的代碼: BOOLCOpenGLDemoView::InitGL(GLvoid)                                         {     if (!LoadGLTextures())                    
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