虛幻4 UE4 藍圖之關卡藍圖實現自動開關門

新建項目

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往關卡中放置一個門

在內容瀏覽器中找到 門 的靜態網格體
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拖放到關卡中
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此時門默認沒有碰撞,人物能夠直接穿過
在這裏插入圖片描述程序員

給門添加碰撞

雙擊內容管理器中的 SM_Door,打開編輯窗口
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選擇菜單「碰撞」-「添加盒體簡化碰撞」,給門添加碰撞框架
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門周圍的綠邊框便是碰撞區域
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經過縮放調整碰撞區域使其與門基本匹配
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添加碰撞後保存,進入關卡能夠發現人物已經沒法穿過門
在這裏插入圖片描述編程

添加觸發器

將盒體觸發器拖入關卡中
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調整觸發器大小及位置
在這裏插入圖片描述瀏覽器

將門設置爲可移動

選中門,在細節面板中「變換」-「移動性」-切換爲「可移動」
在這裏插入圖片描述框架

編輯關卡藍圖

操做快捷菜單「藍圖」-「打開關卡藍圖」
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在這裏插入圖片描述3d

添加觸發器事件

從世界大綱視圖中選中觸發器對象「TriggerBox」
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在空白處右鍵,添加 Begin Overlap 和 End Overlap 兩個事件
在這裏插入圖片描述對象

添加Rotation設置藍圖

從世界大綱中將門的對象 SM_Door 拖進關卡藍圖
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從 SM_Door 拖出節點 SetActorRotation
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添加時間軸藍圖

在空白處右鍵,搜索timeline,添加時間軸
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雙擊打開時間軸,選擇「添加浮點型軌跡」
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右鍵-添加關鍵幀,或按Shift+左鍵直接添加,添加兩個關鍵幀
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選中關鍵幀,直接設定相應的值,這裏我設置第一個關鍵幀 0s,值0;第二個關鍵幀2s,值85
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以爲變化太生硬能夠同時選中兩個關鍵幀,右鍵,關鍵幀插值-勾上「自動」便可
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修改時間總長度,要與實際最開始的幀到最末尾的幀時間差相等
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鏈接全部藍圖

將 SetActorRotation 中的 New Rotation 結構體分割開來,方便單獨賦值
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最後,藍圖連線
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編譯關卡藍圖後生效,運行關卡能夠看到實現自動開關門
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