在內容瀏覽器中找到 門 的靜態網格體
拖放到關卡中
此時門默認沒有碰撞,人物能夠直接穿過
程序員
雙擊內容管理器中的 SM_Door,打開編輯窗口
選擇菜單「碰撞」-「添加盒體簡化碰撞」,給門添加碰撞框架
門周圍的綠邊框便是碰撞區域
經過縮放調整碰撞區域使其與門基本匹配
添加碰撞後保存,進入關卡能夠發現人物已經沒法穿過門
編程
將盒體觸發器拖入關卡中
調整觸發器大小及位置
瀏覽器
選中門,在細節面板中「變換」-「移動性」-切換爲「可移動」
框架
操做快捷菜單「藍圖」-「打開關卡藍圖」
3d
從世界大綱視圖中選中觸發器對象「TriggerBox」
在空白處右鍵,添加 Begin Overlap 和 End Overlap 兩個事件
對象
從世界大綱中將門的對象 SM_Door 拖進關卡藍圖
從 SM_Door 拖出節點 SetActorRotation
blog
在空白處右鍵,搜索timeline,添加時間軸
雙擊打開時間軸,選擇「添加浮點型軌跡」
右鍵-添加關鍵幀,或按Shift+左鍵直接添加,添加兩個關鍵幀
選中關鍵幀,直接設定相應的值,這裏我設置第一個關鍵幀 0s,值0;第二個關鍵幀2s,值85
以爲變化太生硬能夠同時選中兩個關鍵幀,右鍵,關鍵幀插值-勾上「自動」便可
修改時間總長度,要與實際最開始的幀到最末尾的幀時間差相等
事件
將 SetActorRotation 中的 New Rotation 結構體分割開來,方便單獨賦值
最後,藍圖連線
編譯關卡藍圖後生效,運行關卡能夠看到實現自動開關門
圖片
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