OpenGL中不用AUX庫來加載BMP圖片做爲紋理

    你們在OpenGL中通常是用aux庫的auxDIBImageLoad()函數來加載BMP格式的圖片來做爲紋理,這個確實是比較簡單易用,但aux庫的性能不佳,常常會出問題,穩定性較差。因此通常最好不要用aux庫,能夠用glut庫,但glut庫沒有紋理加載函數。而有些程序是直接讀取BMP格式來得到圖像數據,從而生成紋理的,這種方法雖然很強大,但比較複雜,須要瞭解BMP的格式,對初學者比較困難。
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