Unity中T4M插件的使用,以及針對5.0的修改

       T4M插件是一個高效的地形制做插件,最強大的地方在於能夠像Unity刷地形同樣,刷一個模型。好比多數狀況下,地面就是一個平面,若是用Unity的地形系統,可能會由於一些細節致使DrawCall增多,頂點增多。這個時候美術一般會在3DMax中直接製做好模型(地形)。 而後經過T4M能夠在上面刷出細節豐富的地表,能夠支持多個貼圖之間的混合。app       Unity5中T4M的2.5
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