7.unity插件T4M使用

爲什麼80%的碼農都做不了架構師?>>>    T4M : terrain for model。是unity地形系統轉換成模型的一個插件,之所以不直接使用unity地形系統 是因爲它性能消耗大。 步驟:     1.創建一個新的地形。把地形設置小一些,節約點運算量(演示)。     2.隨意創建一些地形。     3.打開插件頁面,選擇地形,同時選擇插件頁面的第一個tab,點擊prcoss    
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