Unity 場景優化插件InstantOC的原理以及使用

InstantOC插件中文名「即時遮擋剔除」,用於優化大場景。 1、渲染管線:圖形數據在GPU上經過運算處理,最後輸出到屏幕上的過程 1.1 頂點處理 1.2  圖元裝配 1.3 光柵化 1.4  像素處理 1.5 緩存 二、 Occlusion  Culling  遮擋剔除 即時遮擋剔除: 適用於場景中的物體分佈比較密集,否則CPU消耗太大反而是不利的。 三、多細節層次:位置近用精模,位置遠用簡
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