Unity 3D - Mask和RectMask2D區別

Unity 3D - Mask和RectMask2D區別 : 主要區別: 區別1: Mask主要處理不規則圖形遮罩效果 RectMask2D只能做矩形遮罩. 區別2: Mask需要一個Image來當作遮罩區域,子節點在Image[渲染區域]纔會顯示 RectMask2D以自身RectTransform爲裁剪區域,子節點在[RectTransform區域]內顯示 從效果上看 Mask+無圖Image
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