JavaShuo
欄目
標籤
Unity中transform.SetParent()和transform.parent的區別
時間 2020-12-21
標籤
Unity
unity
unity3d
简体版
原文
原文鏈接
先直接看測試數據: 下圖腳本是掛在一個UI的Panel上的,Panel上的的兩個子物體分別是UI Image,3D物體 Cube Image測試 Cube測試 兩者測試結果 從測試數據循環10000次SetParent用時幾乎爲零,而.parent相對來說耗時巨大,可以看出使用SetParent比.parent的耗時更短,效率高出很多; 並且從Image和Cube分別把Panel設爲父物體可以看出
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity中Mesh和subMesh的區別
2.
Unity中WaitUntil和WaitWhile的區別
3.
Unity 3d 中Debug.Log和Print的區別。
4.
Unity中Sprite和UI Image的區別
5.
Unity 中Input.getAxis和Input.getAxisRaw的區別
6.
Unity中Awake和Start的區別
7.
unity中fixedUpdate和Update的區別
8.
unity AnimationState和animationclip的區別
9.
unity的Global和Local區別
10.
unity transform.parent和SetParent效率差了幾萬倍?
更多相關文章...
•
Spring中Bean的作用域
-
Spring教程
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
區別
su和sudo區別
中區
別的
中和
unity
不加區別
區別於
詳細區別
有區別
XLink 和 XPointer 教程
NoSQL教程
MyBatis教程
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity中Mesh和subMesh的區別
2.
Unity中WaitUntil和WaitWhile的區別
3.
Unity 3d 中Debug.Log和Print的區別。
4.
Unity中Sprite和UI Image的區別
5.
Unity 中Input.getAxis和Input.getAxisRaw的區別
6.
Unity中Awake和Start的區別
7.
unity中fixedUpdate和Update的區別
8.
unity AnimationState和animationclip的區別
9.
unity的Global和Local區別
10.
unity transform.parent和SetParent效率差了幾萬倍?
>>更多相關文章<<