Unity中transform.SetParent()和transform.parent的區別

先直接看測試數據: 下圖腳本是掛在一個UI的Panel上的,Panel上的的兩個子物體分別是UI Image,3D物體 Cube Image測試 Cube測試 兩者測試結果 從測試數據循環10000次SetParent用時幾乎爲零,而.parent相對來說耗時巨大,可以看出使用SetParent比.parent的耗時更短,效率高出很多; 並且從Image和Cube分別把Panel設爲父物體可以看出
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