【轉】3dsMax和Unity3D座標系同步

問題          3ds Max直接導出的FBX導入到Unity3D裏,會發現x軸旋轉度爲-90,如下圖所示: 解答      這是因爲3ds Max採用的是右手座標系統,Unity則是左手座標系統。接下來將演示告訴你如果修正這一問題。 1.隨便新建個茶壺模型。 2.選擇層次——僅影響軸 3.選中工具欄裏面的 選擇並旋轉 按鈕 4.將底部座標欄中的X改爲90 5.可以發現我們的軸方向變成如圖
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