6.9投影紋理

先上圖   投影紋理聽起來很複雜,實際上too easy. 無非就是再設置第二個攝像機,生成一個新的投影顏色,再與正常投影的顏色進行混合, 即頂點還是那個頂點,顏色是個混合顏色。   貼出代碼,避免眼高手低 第二個攝像機     //設置投影位置,投影目標,向上向量     D3DXVECTOR3 vProjectPosition(10.0 * sin(-fTime), 7.0, 10.0 * c
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