紋理投影測試

對於不規則的幾何體的紋理座標, 差不多都是通過投影來算的吧 冒似有個"球狀紋理"投影到一個物體上, 就像CubeMap 還有一種"圓柱形紋理", 對物體一圈進行投影 GPU Gems3裏有個不規則地形(X,Y,Z三個方向上都有面), 這時就沒法簡單地用X,Z座標來計算UV了 對於基於高度圖的地形來說, 如果Y方向很高的話, 紋理會有明顯的拉伸現象 這時就可以換個方向進行投影, 用於製作懸崖之類的復
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