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一、正投影 GLFrustum::setOrthographic(GLfloat xmin,GLfloat xmax,GLfloat ymin,GLfloat ymax,GLfloat zmin,GLfloat zmax); 二、透視投影 GLFrustum::setPerspective(float fFov,float fAspect,float fNear,float FFar); fFo
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