C#用矩陣實現物體旋轉

** C#中,三種變換矩陣分爲三種:縮放,平移,以及旋轉。** 其中旋轉是三種變化矩陣中最複雜的一種 用數學角度分析: 這是實現物體繞x軸旋轉一定角度 這是實現物體繞y軸旋轉一定角度 這是實現物體繞z軸旋轉一定角度 言歸正傳,C#中爲我們的矩形運算做出了規則,所以我們只需要寫出Matrix4x4這個規定的矩形之後點出之後的一系類,旋轉,平移,縮放的應用,旋轉可以使用Euler Quaternion
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