Unity3d--Event Functions事件函數【Awake()和Start()】

Awake()函數 當腳本實例被加載時會調用Awake() Awake()在所有的遊戲對象被初始化完畢之後纔會被調用 在腳本實例的整個生命週期中,Awake()僅執行一次 如果遊戲對象的初始狀態爲關閉狀態,那麼運行程序,Awake()不會執行; 反之,如果遊戲對象的初始狀態爲開啓狀態,那麼Awake()會執行。 Awake()的執行與否與腳本實例的狀態並沒有關係,而是與腳本實例所綁定的遊戲對象的狀
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