UnityAPI——事件函數(Event Functions)執行時機和先後順序

什麼是事件函數? Unity中的腳本不像常規程序那樣,在一個循環中不斷的執行直到任務完成。Unity通過調用一些事先聲明好的函數,斷斷續續的將控制權傳給一個腳本。當一個函數執行完畢,控制權又交回給UNITY。這些函數就是所謂的事件函數,當Unity響應遊戲中的事件時,它們被調用。Unity使用名字來定義哪個函數將被特定事件調用。比如說,Update函數(在幀更新前調用)與Start函數(在物體的第
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