[Unity3D]Start和Awake方法的區別

Start和Awake方法的區別和使用 1. Awake Awake is called when the script instance is being loaded. Awake方法在腳本實例正在被加載的時候調用 Awake方法在腳本的生命週期中只調用一次 Awake方法會在所有object都初始化後調用,所以不用擔心object還沒有加載出來,GameObject的find方法可以找到引用
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