Unity之熱更初探

因爲c#是編譯+解釋型的語言,因此遊戲在出包以後想要再修改一些程序就比較困難。ios 經過不斷查找找到幾種可行的方案:git 1.更新dll,利用反射作代碼的更新。(在ios上有限制,沒法使用)c# 2.引入嵌入式腳本語言lua。(有tolua、xLua等框架)安全 3.採用ILRuntime等第三方框架。框架   最終仍是選擇xLua框架。工具 雖然聽說效率方面不如tolua,可是用起來仍是挺方
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