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Unity初探之黑暗之光(1)
時間 2020-12-22
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Unity初探之黑暗之光(1) 1.鏡頭拉近 1 public float speed=10f;//鏡頭的移動速度 2 public int endZ = -20;//鏡頭的結束位置 3 4 // Update is called once per frame 5 void Update () { 6 if (transf
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