Unity初探之黑暗之光(1)

Unity初探之黑暗之光(1) 1.鏡頭拉近    1 public float speed=10f;//鏡頭的移動速度 2 public int endZ = -20;//鏡頭的結束位置 3 4 // Update is called once per frame 5 void Update () { 6 if (transf
相關文章
相關標籤/搜索