dx11底層

  D3D runtime把shader傳輸到UMD之前,會做一些驗證工作,比如shader代碼語法是否正確,設置的sampler數目是否超過最大限制等等。 在UMD中,shader代碼最終會被編譯成硬件相關的代碼,傳輸到video memory中,shader參數會被傳輸到video memory中的const buffer中。 現在不論AMD還是NV,都是一套驅動支持不同代的顯卡,所以shad
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