DX11頂點

    在dx11中,頂點由空間位置和各種附加屬性組成,D3D允許我們靈活地建立屬於自己的頂點格式。要創建一個自定義的頂點格式,必須創建一個包含頂點數據的結構體。例如下面兩種不同類型的頂點格式,第一個由位置和顏色組成,另一個由位置、發現和紋理座標組成。 struct Vertex1 { XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT4 Color; }; struct Vertex2
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