[Direct2D]DX11中的2D顯示

 Dx11中的2D顯示拋棄了Dx8和Dx9中的 ID3DxSprite 繪製精靈,也出乎意料的(出乎個人意料 :) )沒有采用頂點方式而是返璞歸真走向了表面。如今的Direct2D更像是GDI了~~~windows     DX11上Direct2D的第一個例題就是繪製一個筆刷~~這在原來是不可能實現的;原來的ID3DxSprite 只可以繪製基於紋理的格式,好比咱們要作一個效果,當選中一個But
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