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Assetbundle之 資源加載的三種方法
時間 2020-12-23
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首先創建Editor文件夾,在此文件夾下創建Create Asset bundle腳本文件對資源進行打包,代碼如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAssetbu
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