unity 網格切割算法講解

             算法主要的方法爲    public static List<List<Vector3>> GetEndCuttingPolygonVerticles(List<Vector3> originPoints, Vector3 startPos, Vector3 endPos),算法 list數組存的是網格的頂點,第二個參數和第三個參數表示切割線段的起始節點和線段的末節點,首
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