unity 網格切割

      前一節講到了如何繪製一個多變形網格。仍是先給你們看效果圖,博客的結尾最後貼出工具類。效果圖以下:算法 你們看到的我用三種不一樣方向的切割方式,得出不一樣的子圖和原圖比較。下面具體分析其原理,給出分析圖。數組   先看這樣一張圖,咱們黑色數字標記的是頂點的添加順序,我前面說了咱們統一講頂點的順序改爲順時針(若是是添加順序爲逆時針,咱們將它數組倒置便可)白色的點爲橫着的一條線和改圖形產生的
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