關於Unity中搖桿的操做

以前在解決搖桿控制角色的時候使用的是RPG遊戲中主角的運動方式,有八個方向,最近找到一個新的方法,能夠比較流暢地控制角色各個方向的移動動畫

步驟

1.Easy Touch插件,角色控制器組件this

 

2.在控制角色運動的腳本的Update方法中spa

float x = this.joystick.JoystickTouch.x;//搖桿座標系的X座標
float y = this.joystick.JoystickTouch.y;//搖桿座標系的Y座標
if (y != 0 || x != 0)
{
   //設置角色的朝向(朝向當前座標+搖桿偏移量)  
   transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + x, transform.position.y, transform.position.z + y));
//移動玩家的位置(按朝向位置移動) this.c_ctrl.Move(transform.forward * Time.deltaTime * 4); //transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 4); //播放奔跑動畫 this.anim.CrossFade("Run with carbine aimed", 0.2f); }
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