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Unity筆記:虛擬搖桿思路
時間 2019-12-07
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1、基本組件裝配 主要思路:把ScrollRrect改形成ScrollCircle ,只要容許水平和垂直均可滑動就行ide 1.大圓是滑動範圍,小圓是手柄。小圓是大圓的子物體。post 2.大圓組件掛一個腳本,繼承ScrollRect,設置一個滑動半徑,容許水平和垂直滑動。spa 滑動半徑R:能夠直接用大圓的半徑 也可超出或者小於一點點3d API裏這麼寫的:If the anchor
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