unity之Rigidbody對Collider的影響來實現走動的人不能「穿過」沙發

                            這是咱們導入的沙發模型,加剛體以後帶重力會掉落,還必須加碰撞體纔不能掉落。這裏咱們將碰撞體縮小到沙發的左邊半塊(初始化的碰撞體會以一個立方體覆蓋沙發),ide        而後對rigidbody和collider的設置以下:blog          若是is Trigger勾選,那麼添加了角色碰撞器的人仍是能夠穿過沙發。方法      
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