unity transform.parent和SetParent效率差了幾萬倍?

標題雖然有點驚悚,不過真的是事實。canvas 發現這個問題,源於我在一次項目代碼優化中,發現有一行代碼:transform.parent = ***;,居然耗費了4毫秒!別小看這4毫秒,這意味着只要這一行函數即便其餘什麼都不作,就能夠把幀率直接拉低到250幀,並且這還沒算渲染時間,簡直可怕。函數 通過排查發現,這居然是unity的RectTransform的鍋,而trasnform並無這個問題。
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