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Volumetric Cloudscapes(一):理論
時間 2019-12-05
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billboard雲沒辦法實現雲間的陰影,因此要作一塊 voxel cloudscurl voxel clouds有一些缺點會很耗 • 大量texture讀取 • Ray marches • 嵌套循環函數 塑形部分 根據高度的不一樣種類的雲,與產生緣由優化 經過Ray Marching生成雲,從相機開始March,採樣3D Noise和一些 gradients來定義雲的形狀 能夠算出雲的半透明部分
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