Netty4.x 源碼實戰系列(二):服務端bind流程詳解

在上一篇《ServerBootstrap 與 Bootstrap 初探》中,咱們已經初步的瞭解了ServerBootstrap是netty進行服務端開發的引導類。 且在上一篇的服務端示例中,咱們也看到了,在使用netty進行網絡編程時,咱們是經過bind方法的調用來完成服務器端口的偵聽:java

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
    ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); 
    b.group(bossGroup, workerGroup)  
     .channel(NioServerSocketChannel.class) 
     .handler(new LoggingHandler())   
     .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
         @Override
         public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
             ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
         }
     })
     .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)        
     .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
    
     // 偵聽8000端口
     ChannelFuture f = b.bind(8000).sync(); 
    
     f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
    workerGroup.shutdownGracefully();
    bossGroup.shutdownGracefully();
}

從上面的服務端示例中能夠看到,咱們只是定義了主線程組及worker線程組,以及指定了channel類型爲NioServerSocketChannel等等一些簡單的配置, 而後綁定偵聽端口,用於網絡服務的主體代碼基本就完了(業務代碼在Handler中實現,後面的文章會詳細介紹。
這真的大大簡化並方便了java程序員使用netty來進行網絡開發,可是想要深刻學習netty的人可能會有下面的一些疑問:程序員

  1. netty是繼續Java NIO的,那麼ServerSocketChannel是何時初始化的?
  2. 我怎麼沒有看到Java NIO中的selector, netty是如何實現多路複用的?
  3. 咱們設置的handler 或者 childHandler,是如何應用的?
  4. boss線程組 以及 worker線程組 其實如何分配線程的?
  5. 爲何是boss線程組,難道接收用戶請求是多個線程一塊兒工做?
  6. 。。。

本篇將帶着上面這些疑問,咱們將進入bind方法內部,深刻淺出,對netty的工做機制一探究竟。編程

當咱們調用ServerBootstrap的bind方法時,實際上是調用的是父類AbstractBootstrap的bind方法:bootstrap

public ChannelFuture bind(int inetPort) {
    return bind(new InetSocketAddress(inetPort));
}

進而調用另外一個重載bind方法:segmentfault

public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) {
    validate();
    if (localAddress == null) {
        throw new NullPointerException("localAddress");
    }
    return doBind(localAddress);
}

此bind(SocketAddress localAddress)內部有兩個調用
一、 調用validate()
顧名思義,validate應該是作校驗,因爲ServerBootstrap覆蓋了AbstractBootstrap方法,所以此validate實際上是調用ServerBootstrap中的validate方法:promise

@Override
public ServerBootstrap validate() {
    super.validate();
    if (childHandler == null) {
        throw new IllegalStateException("childHandler not set");
    }
    if (childGroup == null) {
        logger.warn("childGroup is not set. Using parentGroup instead.");
        childGroup = config.group();
    }
    return this;
}

在子類ServerBootstrap的validate方法中,首先它有調用了基類的validate()方法:服務器

public B validate() {
    if (group == null) {
        throw new IllegalStateException("group not set");
    }
    if (channelFactory == null) {
        throw new IllegalStateException("channel or channelFactory not set");
    }
    return self();
}

因此經過validate方法咱們得出以下結論:網絡

1) 服務端程序必需要設置boss線程組 以及 worker線程組,分別用於Acceptor 以及 I/O操做;
2)必須經過Boostrap的channel()來指定通道類型,用來生成相應的通道(ServerSocketChannel或SocketChannel);
3) 由於是服務端程序,因此必須設置ChildHandler,來指定業務處理器,不然沒有業務處理的服務器hi沒有意義的;

二、 調用doBind(localAddress)
首先咱們先看一下AbstractBootstrap中doBind方法代碼片斷:ide

private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
    final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();      // (1)
    final Channel channel = regFuture.channel();            // (2)
    if (regFuture.cause() != null) {
        return regFuture;
    }

    if (regFuture.isDone()) {
        ChannelPromise promise = channel.newPromise();
        doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);     // (3)
        return promise;
    } else {
        final PendingRegistrationPromise promise = new PendingRegistrationPromise(channel);
        regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                Throwable cause = future.cause();
                if (cause != null) {
                    promise.setFailure(cause);
                } else {
                    promise.registered();

                    doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);  // (3)
                }
            }
        });
        return promise;
    }
}

剝去無用代碼,其實doBind方法內部,只作了兩件事:
1、調用了initAndRegister方法
2、調用用了doBind0方法
到底這兩個方法作了啥工做,咱們繼續往下分析。oop

1、首先看看 initAndRegister方法內部代碼:

final ChannelFuture initAndRegister() {
    Channel channel = null;
    try {
        // (1) 調用工廠方法,生成channel實例
        channel = channelFactory.newChannel();
        
        // (2) 初始化通道信息
        init(channel);
    } catch (Throwable t) {
        if (channel != null) {
            channel.unsafe().closeForcibly();
        }
        
        return new DefaultChannelPromise(channel, GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t);
    }

    // (3) 註冊通道
    ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
    if (regFuture.cause() != null) {
        if (channel.isRegistered()) {
            channel.close();
        } else {
            channel.unsafe().closeForcibly();
        }
    }

    return regFuture;
}

經過上面代碼,咱們能夠看出initAndRegister方法作了三件事:

①、調用channelFactory生成通道channel實例:

在上一篇中,咱們已經知道,經過serverbootstrap的channel方法來指定通道類型,實際上是調用基類AbstractBoostrap的channel方法,其內部實際上是實例化了一個產生指定channel類型的channelFactory。

因此,initAndRegister中的channelFactory.newChannel()方法就是生成了一個NioServerSocketChannel的實例。 關於NioServerSocketChannel內部細節,我會有專門的文章進行分析,此處不作詳述。

②、調用init(channel)初始化通道信息

init方法在基類AbstractBootstrap中是一個抽象方法:

abstract void init(Channel channel) throws Exception;

因此此處init的具體實如今子類ServerBootstrap類中:

@Override
void init(Channel channel) throws Exception {
    // 設置引導類配置的option
    final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
    synchronized (options) {
        setChannelOptions(channel, options, logger);
    }
    // 設置引導類配置的attr
    final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
    synchronized (attrs) {
        for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
            channel.attr(key).set(e.getValue());
        }
    }
    
    // 獲取當前通道的pipeline
    ChannelPipeline p = channel.pipeline();

    final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
    final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
    final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
    final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
    synchronized (childOptions) {
        currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size()));
    }
    synchronized (childAttrs) {
        currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size()));
    }

    // 給NioServerSocketChannel的pipeline中添加一個ChannelInitializer類型的Handler
    p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
        @Override
        public void initChannel(final Channel ch) throws Exception {
            final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            ChannelHandler handler = config.handler();
            if (handler != null) {
                pipeline.addLast(handler);
            }

            ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                            ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                }
            });
        }
    });
}

init內部主要作了一下幾件事:
ⅰ、 設置channel的options

final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
synchronized (options) {
    setChannelOptions(channel, options, logger);
}

ⅱ、設置channel的attribute

final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
synchronized (attrs) {
    for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
        channel.attr(key).set(e.getValue());
    }
}

ⅲ、給NioServerSocketChannel的pipeline中添加一個ChannelInitializer類型的Handler(根據類繼承ChannelInitializer繼承自ChannelInboundHandlerAdapter)

關於pipeline究竟是什麼,本篇不作詳述,下一篇我會跟NioServerSocketChannel來一塊兒給你們分析一下。

③、完成通道的註冊
通道初始化完成後,而後就能夠註冊通道了:

ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);

config()在AbstractBootstrap中也是個抽象方法:

public abstract AbstractBootstrapConfig<B, C> config();

因此具體的實現細節仍是在子類ServerBootstrap中:

@Override
public final ServerBootstrapConfig config() {
    return config;
}

此方法只會返回了config實例對象,此屬性是在ServerBootstrap初始化時就建立了

public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap<ServerBootstrap, ServerChannel> {
    ...
    private final ServerBootstrapConfig config = new ServerBootstrapConfig(this);
    ...
    
    @Override
    public final ServerBootstrapConfig config() {
        return config;
    }
}

咱們先看一下ServerBootstrapConfig的類繼承結構圖:

圖片描述

ServerBootstrapConfig初始化時傳入的this對象,此this表示ServerBootstrap,並且ServerBootstrapConfig構造方法內部調用了其基類AbstractBootstrapConfig的構造方法:

ServerBootstrapConfig(ServerBootstrap bootstrap) {
    super(bootstrap);
}

因此config().group()就對應ServerBootstrap的group屬性引用(由上一篇得知group指向boss線程組),所以register實際上是調用的NioEventLoopGroup的register方法。

對於NioEventLoopGroup,目前你們只知道是個線程組,其內部到底如何實現的,它的做用究竟是什麼,你們也都不太清楚,因爲篇幅緣由,這裏不做詳細介紹,後面會有文章做專門詳解。

2、咱們再回到doBind(localAddress)方法,內部在調用玩initAndRegister以後,就是調用doBind0方法

private static void doBind0(
            final ChannelFuture regFuture, final Channel channel,
            final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {

    // This method is invoked before channelRegistered() is triggered.  Give user handlers a chance to set up
    // the pipeline in its channelRegistered() implementation.
    channel.eventLoop().execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            if (regFuture.isSuccess()) {
                channel.bind(localAddress, promise).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
            } else {
                promise.setFailure(regFuture.cause());
            }
        }
    });
}

此方法內部就是完成channel的偵聽端口的綁定。

至此ServerBootstrap的bind工做執行完成。

此篇對服務端綁定的流程作了大致介紹,但因爲篇幅問題,下面幾個問題未作詳盡分析:
一、 NioServerSocketChannel是如何實例化的
二、 Pipeline是什麼,爲何要經過它添加handler
三、 NioEventLoopGroup內部細節是什麼,爲何要經過它註冊Channel, Java NIO中channel初始化後不是要註冊到selector中嗎?

帶着上面這些疑問,歡迎你們繼續關注接下來的幾篇文章,在這幾篇文章中,bind操做會一直貫穿其中:
Netty4.x 源碼實戰系列(三):NioServerSocketChannel全剖析
Netty4.x 源碼實戰系列(四):Pipeline全剖析Netty4.x 源碼實戰系列(五):NioEventLoopGroup全剖析Netty4.x 源碼實戰系列(六):NioEventLoop全剖析

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