D3D中的光照(1)

爲了提升場景的真實性,咱們能夠爲其加入燈光。燈光也能幫助表現物體的立體感以及物體的實體形狀。當使用燈光時,咱們再也不本身指定頂點的顏色;Direct3D中每一個頂點都經過燈光引擎來計算頂點顏色,該計算是基於定義的燈光資源,材質以及燈光資源關心的表面方向。經過燈光模型計算頂點顏色會獲得更真實的場景。 函數 5.1燈光的組成        在Direct3D燈光模型中,燈光是經過燈光資源的三個成員之一
相關文章
相關標籤/搜索