光照

    今天弄了一天的聚光燈效果,到下班時才明白問題所在。這一天整的,把紅寶書都翻好幾篇了,一直拿一個聚光燈照着個正方形,老是沒有聚光的效果!總結     後來終於想到點子上去了,仍是我對光照計算理解得不夠,OpenGL的光照是按頂點計算的,我整了一個大的正方形,雖然有了光,可是隻在四個頂點處計算光照效果,而我又選了GL_SMOOTH模式,四個頂點處的光照效果將會在整個正方形上進行插補。因此即便用
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