遊戲服務端開發淺談(一)

去年從傳統軟件公司辭職,下定決心轉互聯網,由於對遊戲的熱愛,去了一家遊戲公司,待了將近10個月,參與開發了一款動作卡牌手遊,遊戲最終也上線了。最近抽空寫寫過去對遊戲後端的一些感想吧。最近又去另外一家遊戲公司,參與開發一款MMO手遊。準備開始從動作卡牌手遊談到MMO手遊,也算是對遊戲開發的一些感悟。 動作卡牌遊戲,相對而言,時延性要求沒有那麼高,所以架構沒有那麼複雜,不過也是值得學習的。本文重點介紹
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