JavaShuo
欄目
標籤
【遊戲後端】遊戲服務器端開發的一些建議
時間 2019-12-04
標籤
遊戲後端
遊戲
服務器
開發
一些
建議
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
摘要: 本文做爲遊戲服務器端開發的基本大綱,是遊戲實踐開發中的總結。第一部分專業基礎,用於指導招聘和實習考覈, 第二部分遊戲入門,講述遊戲服務器端開發的基本要點,第三部分服務端架構,介紹架構設計中的一些基本原則。但願能幫到你們 一 專業基礎 1.1 網絡 1.1.1 理解TCP/IP協議 網絡傳輸模型 滑動窗口技術 創建鏈接的三次握手與斷開鏈接的四次握手 鏈接創建與斷開過程當中的各類狀態 TCP/
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【遊戲後端】遊戲服務器端開發的一些建議(轉載)
2.
【遊戲後端】遊戲服務器端開發的一些建議
3.
java遊戲服務器端開發
4.
Android遊戲開發之服務器端
5.
遊戲服務端開發淺談(一)
6.
1 遊戲服務器開發的基本體系與服務器端開發的一些建議
7.
(75)遊戲服務器開發的基本體系與服務器端開發的一些建議
8.
遊戲服務端之C++遊戲服務端防崩潰
9.
遊戲服務器開發
10.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十一):IO遊戲同步
更多相關文章...
•
XSLT - 在服務器端
-
XSLT 教程
•
服務端腳本 指南
-
網站建設指南
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
相關標籤/搜索
遊戲後端
遊戲服務器開發
遊戲開發
遊戲
Unity3d遊戲開發
JavaScript遊戲開發
Android遊戲開發
IOS遊戲開發
Unity遊戲開發
Swift 遊戲開發
遊戲
Spring教程
PHP教程
瀏覽器信息
後端
服務器
建議
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【遊戲後端】遊戲服務器端開發的一些建議(轉載)
2.
【遊戲後端】遊戲服務器端開發的一些建議
3.
java遊戲服務器端開發
4.
Android遊戲開發之服務器端
5.
遊戲服務端開發淺談(一)
6.
1 遊戲服務器開發的基本體系與服務器端開發的一些建議
7.
(75)遊戲服務器開發的基本體系與服務器端開發的一些建議
8.
遊戲服務端之C++遊戲服務端防崩潰
9.
遊戲服務器開發
10.
Go遊戲服務器開發的一些思考(十一):IO遊戲同步
>>更多相關文章<<