【厚積薄發】幀同步框架下的浮點數精度計算

這是第127篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續爲大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閱讀時間10分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answer.uwa4d.com UWA QQ羣:465082844(僅限技術交流)   幀同步 Q:我們遊戲採用幀同步框架,計算邏輯的時候不可避免地產生浮點數運算,如移動和跳躍等。爲了保證在不同的平臺和不同的機器上得到一致的結果,有什麼好的方案能
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