【厚積薄發】如何優化WaitForGPU?

這是第110篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續爲大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閱讀時間15分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社區:answer.uwa4d.com UWA QQ羣:465082844(僅限技術交流) 渲染 Q:最近做一個VR的Demo,使用Unity 5.6.3版本開發,發現當近距離觀察模型細節的時候突然就變得特別卡頓,幀率從95FPS降到了45FPS,如下圖
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