XNA 粒子特效

 首先簡紹Sprite(精靈)。精靈是一個2D圖形,在需要繪製的時候始終在屏幕的最前端。Sprite常被用來繪製一些紋理(只有紋理,與3D物體無關的),例如本例中粒子,子彈,2D遊戲中的人物等等。 注意:在繪製精靈的時候,我們的座標系統和GDI一樣,以屏幕左上角爲原點,X軸向右遞增,Y軸向下遞增。 建立XNA工程後,系統便幫我們建立了一個SpriteBatch類的對象spriteBatch,我們就
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