Unity 雜記

1.協程html 協程並不會在Unity中開闢新的線程來執行,其執行仍然發生在主線程中。當咱們有較爲耗時的操做時,能夠將該操做分散到幾幀或者幾秒內完成,而不用在一幀內等這個操做完成後再執行其餘操做。  如咱們須要執行一個循環:ios IEnumerator CaculateResult() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { //
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