今天在看Google中國在B站的一個視頻<Android 內存工具與實踐指南>時發現了一個Unity的隱藏功能.
在Unity 2017.3.0發佈時, 更新記錄中提到:ide
Kernel: Added new argument
-systemallocator
. This disables Engine management of allocations, and instead uses system allocations. This is useful when using external tools for memory debugging.工具
這個參數可使用系統的內存分配, 關閉引擎的內存分配.post
視頻中給了一個在Android上的使用方法:
spa
爲何說這是一個隱藏功能, 由於除了在Unity 2017.3的更新說明中提了一下以外, 在其餘任何地方都幾乎搜索不到信息, 包括CommandLineArguments的文檔.
要說這個功能有什麼用的話, 能夠參考這篇文章: 工做記錄-記一次UNITY BUG的定位
debug