學習Shader所需的數學基礎(矩陣)

在三維數學中,我們通常會使用矩陣來進行變換。一個矩陣可以把一個矢量從一個座標空間轉換到另一個座標空間。 矢量和矩陣 我們可以用矩陣來表示矢量。實際上,矢量可以看成是n×1的列矩陣或1×n的行矩陣,其中n對應了矢量的維度。 把矢量和矩陣聯繫在一起的原因是爲了讓矢量可以像一個矩陣一樣參與矩陣的運算。 矩陣的運算 矩陣和標量的乘法 矩陣和標量相乘,結果仍然是一個相同維度的矩陣 它們之間的乘法非常簡單,就
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