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拓展自定義編輯器窗口(EditorGUILayout類)
時間 2020-12-20
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拓展自定義編輯器窗口(EditorGUILayout類) Unity支持自行創建窗口,也支持自定義窗口布局。在Project視圖中創建一個Editor文件夾,在文件夾中再創建一條腳本。 自定義窗口需要讓腳本繼承EditorWindow再設置MenuItem,此時在Unity導航菜單欄中GameObjec->window就可創建一個自定義窗口。 0.窗口: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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