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Cocos creater之物理引擎實現人物移動
時間 2021-01-17
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根據上一章我們所講的物理引擎的基本應用和物理系統的碰撞檢測的知識後我們就能利用這些來實現類似於超級馬里奧那樣的人物角色移動,我這裏從網上找到了馬里奧的資源首先我們佈置好場景: 然後我們掛載game_scene到Canvas的根節點上來打開物理引擎世界並繪製調試區域(上篇文章講過這裏就不再掛代碼),再分別給這個角色和場景掛載物理剛體組件和碰撞器組件,然後配置我們的碰撞分組: 配置好後,我們運行看看:
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