構造之法第11、十二章

第十一章 軟件設計與實現編程

圖形建模和分析方法設計

1表達實體和實體之間的關係(思惟導圖)思維導圖

2實體關係圖用戶體驗

3Use Case Diagram軟件

表達數據的流動方法

(1)和管理機構相關的數據流數據

(2)和讀者相關的數據流 時間

(3)和新書入庫相關的數據流思維

(4)和時間相關的數據流錯誤

表達數據的流動

(1)和管理機構相關的數據流

(2)和讀者相關的數據流

(3)和新書入庫相關的數據流

(4)和時間相關的數據流

其餘設計方法

1.形式化的方法

2.文學化編程

第十二章 用戶體驗

用戶體驗的要素

1.用戶的第一印象

2..從用戶的角度考慮問題

3.軟件服務始終都要記住用戶的選擇

4.短時間刺激和長期影響

5.不讓用戶犯簡單的錯誤

6.用戶體驗和質量

7.情感設計

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