讀《構建之法》11、十二章有感

十一章:軟件設計與實現測試

把代碼修改記集成到代碼庫中設計

將開發人員手頭上的經修改過的大碼簽入源代碼控制系統的步驟:開發

一、根據場景和開發任務來決定集成的次序工作流

二、互相依賴的任務要一塊兒集成產品

三、在測試場景時,要保證端到端的測試用戶體驗

四、場景的全部者必須保證場景徹底經過測試,而後把場景的狀態改成「解決」軟件

開發人員的標準工做流程:程序

參考《構建之法》P205項目

 

在書本中提到了一點,小飛說他在辦公室裏作了10個小時:而後真正能花在開發工做的時只有3個小時,而後工做進展大概只有;兩個小時,他說他的時間主要是被一些隨機事情干擾了,而後就耗費了許多時間。其實在個人思惟中,我一直以爲只要有關本次項目程序的事情,都不算是隨機事情,好比在寫程序的時候,遇到了一個關於有效性的問題或者是完善的問題,我或許就會改變方向先將這方面作完,我以爲這點並不算是隨機事情,畢竟之後發佈的正式版本仍是須要考慮到這點問題。早考慮晚考慮,遲早都要考慮,老師你以爲呢?你認爲這樣想能夠嗎?時間

課後練習與討論:如何對付客戶不買帳的行爲?

  在我我的見解中,若是遇到這點,我以爲首先我會想是否是我和客戶溝通上出現了問題,在早期我可能會先耐心下來與客戶再次好好溝通(畢竟客戶就是上帝),儘量達到客戶的需求,只要能在咱們小組工做範圍以內的,能夠理解的要求咱們都儘量的知足,儘快給客戶一個滿意答覆。可是,若是咱們所遇到的是一位喜歡刁難的客戶,每次都提出一些極端的要求,那麼我以爲對於這類客戶,咱們之間也沒有必要有合做的餘地了。

 

十二章:用戶體驗

  用戶體驗這章,也正是咱們小組項目當前正在進行的內容,看完本章對於咱們小組接下來的工做有了很大的幫組。

用戶體驗的要素:

一、用戶的第一印象

在設計方面須要注意一下幾點:

一、咱們所面對的典型用戶是誰?

二、用戶初次體驗很是重要,這點必需要認真考慮。(在用戶使用次數少的功能上少花時間,要突出程序的主要功能,特點有價值的功能。)

主要涉及到5個「W"和1個「H」上:

即:WHO誰是目標用戶:

WHEN用戶什麼時候會使用咱們的產品:

WHERE用戶何地會使用咱們的產品:

what咱們的產品是什麼?特點在哪裏?

WHY用戶爲何會選擇咱們的產品,哪方面吸引到了用戶?

HOW用戶如何與咱們的茶農發生交互的?

二、從用戶的角度出發考慮問題

從書本上看到那個銀行假幣投訴的例子,簡直是沒法理喻,這徹底是阻斷了用戶使用的路徑。

三、用戶須要幫組,可是用戶沒有那麼蠢

一些簡答的解釋,若是太多了,就會變得冗餘重複囉嗦了。

四、軟件服務始終要記住用戶的選擇

通過書本上對於用戶設計的一些例子「相似於飛機上的服務遙控器」

其實這些問題看起來小,看完以後才感受到,裏面含有許多大道理、這點,咱們沒有實際遇到過,還真一時半會想不到,不過,我以爲在這方面,機組人員必須通過一番專業培訓,而後在乘客登機的時候,應該告知乘客這些東西,更多的是一種互動的方式來告知乘客,這樣就或許能達到意想不到的效果。

 

那麼本章問題來了,那我想請問老師,咱們該如何在這第一次相當重要的用戶初次體驗中,儘量的讓用戶達到他們想要的效果,這畢竟是第一次體驗,體驗不就是收集問題嗎?那咱們這又說第一次要作到完美才行,那作到完美還怎麼讓用戶提出問題。這是否是有些矛盾?

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