UE4 VR 多人聯網的中的一個bug,聯網生成Pawn後,Pawn無法接收輸入

(因爲是公司的項目,只做bug的文字說明,並不提供具體細節。供有需要的同道參考) 項目工程很大,這方面可能優化沒有做好,由於是純藍圖項目,測試也很不方便o(╥﹏╥)o。問題描述如下:單機情況下,生成pawn之後,輸入都是正常的,這個經過多次測試。開啓服務器後,一個客戶端連接,嘗試多次,發現存在一定概率導致客戶端的Pawn無法接收輸入,多人聯網就更加不用說了。 後來猜測是因爲場景加載與服務器生成Pa
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