UE4中AI控制器與受控的Pawn之間的關係

UE4中AI控制器與受控的Pawn之間的關係 最近在做畢業設計,有個問題一直不解,想請教一下各位大佬。 上圖是受控Pwan的程序 我的意思就是當感知到我操控的玩家進入Pawn的可視範圍時,給球體一個力讓球體移動。 但是運行效果總是不盡人意。如下圖所示,AI控制器不會隨着Pawn一起移動,還想請教各位大佬應該如何解決。 在控制器中,我已勾選了這一項。 下圖是Pawn的結構:
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